还是觉得杨德昌天生就是要拍电影的. 阿贞和阿隆大概就是八十年代台湾中年的典型人物,惴惴不安地生活着,在城市中茫然无措,不知道未来在哪方. 整个社会都是有些动荡不安,所有的人都心照不宣,他们无从寻找慰藉,夜晚总是漫长的. 这又像极了台湾当时的缩影,殖民地的归属感是摇摆不定的,这一方土地上有着太多的多元文化因素,彼此交织不清,又没有哪个其他国家会对此负责. / 杨德昌的镜头是冷峻的,甚至是无情的,就像被无意刺向心口的一把刀,等你的血液慢慢流光后,才意识到疼痛. 镜头的摇移极为缓慢,人物的肢体、走位、台词平静舒缓,没有冲突感强烈的戏剧性,人物出现之前总会有一两格的静态构图,这样的留白也恰好给予了冷静客观的想象与思考空间. / 人物间的情感暧昧不明,不冷不热,彼此间没有直接的沟通,总是各说各话,各有各的烦恼末日之后的未来,一座充满垃圾和污染的小岛上居住着一群邪恶而有毒的人形动物. 在这一肮脏的环境下,被社会遗弃的飞鸟男孩与小老鼠丁奇成了好朋友. 两个注定相遇的灵魂结伴开启了一段冒险旅程,在这其中他们会遇到更多被抛弃和遗忘的孩子. 他们必须要一起面对残酷的现实——他们居住的小岛在经历过一场生态灾难后变得荒芜,连呼吸的空气都是有毒的,但是与此同时他们又希望可以找到一个更好的居住地,继续生活下去. 在2020年9月19日深夜播出的电视动画片《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第2单元最终回的最后,片方宣布了“《刀剑神域:进击篇》动画企划启动”的消息. 在同年11月8日举行的《刀剑神域》系列特别活动“刀剑神域 Alicization -After War-”夜间公演中,影片宣布于2021年上映,并公开第1张主视觉图、特别报道视频、主要制作人员情报. 片方在2021年3月27日举行的"AnimeJapan 2021"特别展台上,宣布影片于2021年秋季公映,并发布了第2个特别报道视频、第2张主视觉图、新配音演员信息;在7月4日举行的活动"Aniplex Online Fest 2021"中,宣布了公映日期,发布了正式视觉图,以及第2批Movieticket卡情报;7月10日,在YouTube发布第3个特别报道视频,分为30秒版本和15秒版本2种,此外还发布了桐人、亚丝娜、米特的角色专属视觉图. 9月15日,公布主题曲信息. 9月16日,发布正式预告. 9月24日,在YouTube发布题为“‘超越’《刀剑神域》官方宣传片”的宣传视频. 10月9日,发布公映前影像“友情篇”;10月16日,发布公映前影像“世界篇”;10月23日,发布公映前影像“战斗篇”. 10月28日,发布“游戏管理员登场篇”. 10月29日,发布与《永恒族》的合作预告片;11月上旬,发布与《永恒族》的合作海报. 这是“闪光”与“黑衣剑士”在被如此称呼之前的故事——某一天,偶然戴上“NERvGear”的结城明日奈,原本是与网络游戏无缘的初中三年级少女. 游戏管理员告知. “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的. ”在游戏中的死亡,与现实中的死亡直接相关. 听到这一消息的所有玩家都很混乱,游戏内到处都是凄惨的叫声. 其中之一的亚丝娜,在不了解世界的规则的情况下,踏上了看不到顶的钢铁浮游城“艾恩葛朗特”的攻略之路. 在和死亡作伴的世界里生存下去的过程中,亚丝娜遇见了命运般的“邂逅”. 以及,“离别”——虽然被“眼前的现实”玩弄,但在拼命战斗的她面前出现的,是孤傲的剑士——桐人. 桐人被卷入死亡游戏Sword Art Online的少年. 虽然有着女性般的容貌和线条纤细的外形,但战斗的能力在SAO中也是顶级的. 亚丝娜(2张)亚丝娜(结城明日奈)和桐人一同被卷入Sword Art Online的少女. 虽然对无法登出的现实感到悲观,但还是听从“战友”的话,下定决心战斗. 米特(2张)米特(兔泽深澄)在私立艾特露娜女子学院上学的喜欢游戏的少女. 邀请了学院的同班同学兼知心朋友明日奈前往SAO的世界. 原著、剧情原案:川原砾原著插画、角色设计原案:abec导演:河野亚矢子动作指导、怪物设计:甲斐泰之角色设计、总作画监督:户谷贤都副角色设计:秋月彩、石川智美、渡边敬介道具设计:东岛久志美术监督:伊藤友沙美术设定:平泽晃弘美术设计:中野尚美摄影监督:大岛由贵CG监督:织田健吾、中岛宏2D作业:宫原洋平、关香织剪辑:广濑清志音乐:梶浦由记音响监督:岩浪美和音响效果:小山恭正音响制作:SONILUDE制片单位:EGG FIRM、Straight Edge制作:A-1 Pictures出品:SAO-P Project发行:ANIPLEX桐人:松冈祯丞亚丝娜/结城明日奈:户松遥米特/兔泽深澄:水濑祈克莱因:平田广明艾基尔:安元洋贵西莉卡:日高里菜迪亚贝尔:桧山修之牙王:关智一关于影片与电视动画版的区别,导演认为电影版独特的设计更为立体,更容易有身临其境的感觉. 户松遥认为相比于桐人视角的相同场景,亚丝娜视角给人一种喜剧色彩的印象. 作品中300个以上镜头的背景都是用CG制作的. 相比于电视动画版“艾恩葛朗特篇”第1集和第2集的内容,除新增米特登场外,也有其它镜头和细节得以更新,例如茅场晶彦登场的画面中从茅场的脸部飘出的烟变得更浓厚,角色们被强制转移、游戏内的虚拟形象变得与现实相同时的效果被更新. 玩家们的菜单界面比电视版的设计更有厚度感,第1层的楼层头目狗头人领主伊尔方的设计也有所更新. 桐人的角色形象线条相比电视版更为纤细. 影片基本上沿用了“艾恩葛朗特篇”的音乐. 梶浦由记对电视版的曲目进行了重新编曲,曲目标题也有所更改. 而有5首标题含有"~progressive mix"的曲目,是和电视版相同的,仅改变了混音方式. 电视版是立体声,而该片是电影所以重新制作了5.1声道混音. 梶浦由记在和导演、音响监督商讨后,为给亚丝娜创作的曲目制作了很多变调音乐,也为新角色创作了与亚丝娜的曲目旋律不同的音乐. 在动画片第一期正片中出现的亚丝娜自一开始就很强,所以不需要迷茫和变强过程的音乐. 但在该片中,为了与这种迷茫与变强过程的情感氛围相适应,梶浦由记让亚丝娜的旋律产生了各种各样的变化. 影片全部采用配合影像画面进行配乐的方式,画面由ANIPLEX提供给梶浦. 主题曲方面,动画制作方的要求是“疾驰感”. 作为歌曲标题,「往け」有去了再回来的含义,与影片“回到最初的故事”相符. 此外LiSA在副歌部分的歌词“啊,和你一起奔赴明天”(嗚呼、キミト アスへ)中还融合进了在该片登场的桐人(キリト)、亚丝娜(アスナ)以及米特(ミト)的名字.
《赘婿之吉兴高照》:詹姆斯·邦德的最终章
我太喜欢这部了,今年第一部让我看完后直接倒回去又重看一次的电...
《福尔摩斯小姐:伦敦厄运》:沙漠星球上的权力游戏
即便张扬用真实人物自我还原演绎以及置景舞台化打破真实感的方式...
《龙珠超:超级人造人》:黑帮史诗,老戏骨飙戏
事背景:上古之时,一场灾劫席卷大地. ...
《赘婿之吉兴高照》:终局之战,英雄谢幕
高二语文课上看的,重温一下. &nbs...
《福尔摩斯小姐:伦敦厄运》:阶级冲突,黑色幽默
6/10. &...
《龙珠超:超级人造人》:家族的终极对决
我知道,你们又来这一套...不能说是一部标准的烂片,但又绝不...
《赘婿之吉兴高照》:潘多拉星球的全新冒险
7/10. &...
《福尔摩斯小姐:伦敦厄运》独立电影:揭秘娜塔莎的过去与未来
后半部分有趣,最后甚至有些感动,写给电影的情书有那么多封,大...
《龙珠超:超级人造人》:种族隔离,友情之旅
【以前听说是个肉番,然后这次看的时候不同于以前的圣光或是马赛...
《赘婿之吉兴高照》:穿越时空的正义之战
我一个从来不苛求老片意识形态与价值观的人都被这片恶心到了…同...
《福尔摩斯小姐:伦敦厄运》:复仇者联盟的独立篇章
本质上是中岛哲也用影像风格支撑起的邪典故事,高速数码摄影搭配...
《龙珠超:超级人造人》:沙漠星球上的权力游戏
至少很爽,也被後來發生的事樂透,因為假得荒謬,也不介意將虛構...
《赘婿之吉兴高照》:沙漠星球上的权力游戏
不同于一般悬疑片总是通过精心设计在结尾解开一个明确的答案,这...
《福尔摩斯小姐:伦敦厄运》:终局之战,英雄谢幕
事实证明无声片和有声片相比也许有一个好处是夸张的表演不会因为...
《龙珠超:超级人造人》:穿越时空的正义之战
6/10. &...
《人间世》:詹姆斯·邦德的最终章
很惊喜,不是迂腐意淫的青春题材,也避开了潜在的“女性贫困”的...
《365天:今时之欲》:探索宇宙深处的未知奥秘
从松本清张的砂之器,森村诚一的人证,再到东野圭吾,日本社会派...
《1950他们正年轻》:詹姆斯·邦德的终极任务
日期标注过场以及真实有趣的场景,赋予影片有一种“偷窥者日记”...
《伟大的自由》:家族的终极对决
其实全程看完都觉得这个哥哥太没用了,明知道自己没用还要拖累妹妹,一点也保护不了妹妹还要换妹妹来保护哥哥,看着就来气。可看...
《新逃学威龙》:阶级冲突,黑色幽默
至少恢复到英雄时期的张艺谋还是很可怕的,而且画面是反向的阴郁...